Привет Сосед: Прятки Прохождение Игры На 100 Percent
Кажется, что рычаг не работает, но его просто нужно зажимать на несколько секунд. Внизу, в левом дальнем углу, в настенном шкафчике. На 2-ом этаже у дальней стены убираем стул, откроем дверь на задний двор. Проходим к фонтану, сбоку от него крутим круглый вентиль. Из фонтана к нам под ноги выпадет книга.
Здесь впервые увидим мост — дорожку из плотного света, по которой можно ходить, и которую можно продлевать порталами. Многоэтажная комната и катапульта в центре. Падаем в яму, разгоняемся, вылетаем из портала, и долетим до куба. Вместе с кубом аккуратно падаем в яму, а затем в портал.
Поговорите с Митой на кухне и отправляйтесь в гостиную, чтобы открыть входную дверь. После устранения всех глитчей попробуйте снова открыть входную дверь. Попрощайтесь с Милой и утешьте её, а затем следуйте по коридору.
Здесь дверь, над которой есть символ "месяц", она открывается только ночью. Оставляем её открытой, ставим в проходе пару коробок, чтобы точно не закрылась. Семечко нужно посадить справа от дома Соседа, на свежей огороженной земле.
В награду за правильное расположение вы получите 250 монет. Обзор преимуществ использования демонстрационных версий программ перед их покупкой. Плюсы тестирования демо-режима для принятия решения о покупке полной версии. Методы подключения к демонстрационной версии программы через веб-браузер или специальную платформу.
В этой мини-игре вам нужно использовать клавиши WASD, чтобы перемещаться и собирать все снежки, прежде чем это сделает Мита. Если в конце игры у вас окажется больше всего снежков, вы выиграете. Постарайтесь быть быстрее и внимательнее, чтобы опередить соперницу и собрать как можно больше снежков. Квест «Начало странностей» — представляет собой психологический хоррор, где игрок должен найти Миту.
Как Сбежать Из Музея В Конце Игры
Сдвигаем стрелу крана влево, цепляем бревно, сдвигаем вправо, отпускаем. Бревно сохраняется в кране, или уже на лесопилке. Если враг убьёт нас до этого, то брёвна придётся выкатывать снова. В лесопилку помещается максимум 3 бревна. Один вентиль на вершине центральной люстры. Нажимаем рычаг около котла, чтобы закрыть решетку на чердак.
Здесь лазер наоборот нужно прервать. Берём куб, ГЛаДОС дважды растворит его, но в третий раз сможем его поставить на пути луча. В центральной стеклянной комнате нам откроют портал, проходим через него.
Заберитесь на него, взаимодействуйте с картиной и возьмите куклу. Слева бежим по наклонной площадке, оборачиваемся, запрыгиваем на ограждение. С ограждения прыгаем на этаж выше, зацепимся за доски сверху, окажемся под трубой. На нижнем этаже идём в угол со шкафом, в который можно спрятаться. На 2-ом этаже актовый зал, перед сценой стоит высокий стул, на нём нажимаем рычаг, откроем сцену.
Пытаемся отпереть двери, но всё заперто, предметов рядом нет. Ждём какое-то время, и снаружи нас освободит кто-то. В коридоре увидим только куклу девочку. В стене слева от куклы ищем люк вентиляции, берём люк в руки, проползаем в трубу. В следующей комнате поднимаемся по лестнице, выберемся на поверхность. В правой части комнаты есть тайный проход.
Дом Пропавшего Мальчика Как Найти Четыре Ключа И Попасть В Подвал
Внутри домика стоит торт, с полок берём свечку. На платформе поднимемся в трубу, внутри разбиваем окно, за ним нажимаем кнопку. От этого откроется пол, начнём падать. Сверху посыплются зонтики, нужно успеть поймать хотя бы один в полёте, и применить его, чтобы не разбиться.
Описание шагов по доступу к демо-режиму через различные средства. Инструкция по установке демонстрационной версии программы с правами администратора на компьютере. Шаги по скачиванию и запуску демо-версии с необходимыми привилегиями. После выполнения этих шагов вы сможете без проблем запустить демо-версию и насладиться игрой до принятия решения о покупке. Для оптимальной работы с демо-версиями важно убедиться, что в вашем Steam-клиенте включены все необходимые параметры.
Следом вам нужно будет отправиться на кухню. Повернитесь направо и войдите в дверь слева. Здесь внимательно осмотрите раковину, в которой вы найдете фонарь. В условиях полной темноты этот предмет окажется незаменимым помощником.
Стройкапривет Сосед 2 Как Ставить Доски
В этом месте перескакиваем на центральную платформу. Здесь на стенах есть отдельный квадрат, который отличается от остальной стенки. Садимся и проползаем через квадрат, окажемся под лестницей, найдём ошибку Missing Script. Переместимся на кладбище, за пределами основной локации. Обходим все остальные здания.
- Вставьте ключ в отверстие около двери слева в комнате и войдите внутрь, чтобы попасть в ещё более раннюю версию игры.
- Возьмите ключ из открывшегося сейфа.
- Чтобы открыть прямой путь, на следующей двери берём синий ключ, открываем синий замок.
- Сосед погонится за нами, на него свалится большое чучело вороны.
- Для полного фото не хватает четырёх частей.
Под лестницей есть лаз, где можно спрятаться. Теперь, когда у вас есть четыре ключа, спуститесь на первый этаж и выманите полицейского из комнаты. Для этого можете использовать будильник — один стоит на кухне, а второй в комнате с телевизором. Возможно, придётся повторить действия несколько раз, так как вы можете не успеть использовать все четыре ключа. Ключ от холодильника висит на поясе у пекаря.
Затем создаём синий портал впереди, возвращаемся в оранжевый, и окажемся прямо у лифта. Обойдите собаку и забегите через парадную дверь. Когда мэр уйдёт наверх, идите в комнату справа, где стоит музыкальный автомат. Откройте крышку и украдите обе виниловые пластинки.
Здесь вы найдёте картину с фотографией мистера Питерсона. Для полного фото не хватает четырёх частей. Первая часть фотографии находится в комнате слева от спальни.
Сыграйте В Мини Игры, Чтобы Заработать Деньги
Выходим и вставляем её в механизм в центре. Возвращаемся на начальный двор, вставляем ручку во флагшток, крутим её. Поднимем флаг и опустим ключ от часовой башни.
Слева от карты, на полках берём монтировку. Спускаемся в подвал, монтировкой убираем доски под лестницей. В тайнике найдём сундук, открываем его ключом, внутри кусок карты 2. На левой улице, справа есть офис, где много бумаг и шкафчиков.
Поднимитесь по шкафу, чтобы добраться до полки. Используйте ножницы на паутине, чтобы получить гирю. Вернитесь в комнату слева от спальни.
Поверните руку со щитом несколько раз, пока щит не будет опущен вниз (лицевая сторона с узором должна быть видна). А руку с мечом поднимите так, чтобы меч был направлен вверх. Откроется отсек в животе, и вы получите красный тумблер. Как только разместите все головы животных, сможете подняться на чердак. Поднимитесь, чтобы обнаружить запертую клетку. Откройте камеру, чтобы запустить кат-сцену.
Автоматически спрячемся за дверью. С зонтиком снова взлетаем на тостере. Сверху плавно летим к подвешенному граммофону, на нём нажимаем круглый тумблер, запустим музыку. Летим дальше, в красный полуразрушенный домик. Сюда можно забраться и по железной дороге.
Напротив стола висит картина с кораблем. Поместите кораблик под ней, чтобы обнаружить фотографию собаки с кодом. На кухне над шкафом есть решётка. Если её осмотреть, то вы увидите куклу соседа. Добраться до неё можно с противоположной стороны. Обойдите комнату и в коридоре найдите похожий шкаф.